最终幻想1时之迷宫方法策略 最终幻想1吧
玩好最终幻想1时之迷宫的前提是,要了解时之迷宫每个谜题破解时刻的设定,每一版面都要用各种能力交换时刻,同时,最终幻想1时之迷宫分为新生宫、中生宫、始生宫、古生宫、原生宫和冥王宫6个大层,玩家需靠废除自身的一些能力,比如攻击、逃跑、冲刺、运用物品和魔法等等,最终才能击败地图隐藏boss,从而打破一切困难。
最终幻想1时之迷宫方法指导
《最终幻想1》中拥有壹个特别反常的迷宫,那就是时之迷宫,这个迷宫无论从复杂程度还是迷宫中的各种坑爹设定都使得它完全可以成为最终幻想系列最难迷宫之最,下面就给大家带来这个迷宫全部要素的详细的策略走法。
地图隐藏BOSS详细解答
跳舞的妖精:一般刚进迷宫就会出现的三个其中一个,场景为巫妖的洞穴,迷宫很好走,点击石碑后就会有壹个妖精过来按照特定路线跳舞如“左上左下”,接着她走后会过来五只,只要从里面找出和刚才那个一样动作的就行了。
说谎的妖精:也是刚进迷宫就有也许出现的三个谜题其中一个,场景依旧,点击石碑后会有几只妖精告知你九个宝箱中哪壹个有开关,然而其中有一只妖精是说的假话。另外如果开错了的话时刻会自动消除一般接着从头开始,而且九个宝箱会从头打乱。对策:拿个笔和本子记一下妖精们说的话接着简易逻辑解析一下接着用排除法推断吧。这时候把PSP先进入休眠,由于你就算进入菜单它依然计算时刻!
推箱子:同样是刚进迷宫就会出现的三个谜题其中一个,场景为天空城,你要躲避那些该死的机器人来把八个箱子推到八个空位中去,如果被机器人碰到了移动后的石块那个石块就会自动消失,不过还好你和机器人对话可以重置而且那些已经推到指定空位的石块没有被重置。
护卫:如果玩过著名谍战游戏“合金装备”和FF7CC就了解这是个啥子概念了,你要躲避龙的发现去开宝箱,坑爹的是其中壹个宝箱是空的。不过庆幸的是被龙发现后只会回到出发点并不会扣除时刻。
引导之光:如果记性好的话一般这个都能过,记下壹个光球的走过的路线接着自己跟着过去,如果失败光球会再来一次,时刻应该是够用的。
黑暗寻宝:谜题刚开始你可见范围小的可怜,要通过点灯来扩大可视范围,开的灯越多可见度越好,接着穿过那坑爹的迷宫来找到宝箱,而且灯过一段时刻会吹灭。首先感动SE让那个宝箱即便再黑暗的地方也能看得到而且迷宫全一个地形,一般是先不停给右上方行进接着往右下找路,接着慢慢就找到那宝箱了。
扫雷:是的,这是扫雷,确切来讲是和扫雷壹个尿性的物品,你在壹个巨大的空地里寻找你要的宝物,每当挖了一下后它会提示你离那个物品还有几步(也许每步有不同路线,不是单指壹个路线)。值得一提的是有时候你有很大几率挖出怪物,然而这个怪物居然是从天而降,而且一出现就把光战吓得瞳孔奇大四只伸长如同一只待宰的青蛙一样。
路过的旅人:这个在某种程度上是最难的,一排路过的人以鬼畜般得速度强势路过后神奇人问你三个难题如:“第多少是龙?精灵是哪壹个?有几把扫把?”之类的,如果答错从头来十个人并问和之前不同的三个难题,对策:一般人如果没有雨人那样的记忆力恐怕要回答对全部三道题,因此一般最好的通过方式有两个。
呼唤金手指:接着画面暂停时用你的笔记下顺序,用手机录像,记下手机像素不能太差……照片就算了,十个人的队伍是很长的。
数蝙蝠:最简单的壹个,时刻足任务简单,你只要记下全部的蝙蝠数量和其中不动的蝙蝠数量接着正确回答神奇人的难题就行了,而且你可以来回确定多数几遍。
引导蝙蝠:同样是蝙蝠系列结局这个和之前那个比难度就大了些,利用石头的位置把那些走直线的蝙蝠引到指定的小护栏里,在之前你要做的是确定好路线接着站在可以把他们引到那个路线的起点去当一次挡板,当然你只能当一次挡板。
点灯游戏:特征:很著名的点灯游戏,你点了壹个它四周的等也会亮,要利用简单的逻辑思考来点亮全部的灯。如果壹个灯上下左右的灯有亮的而你点亮中间的灯四周远本亮着的灯就会熄灭,总之动点脑筋。
点灯游戏2:特征:这个就很容易了,根据横竖排的石碑来确定怎样点灯,这里的灯不像上壹个那样点壹个还会波及四周,因此你只要先用笔来画个图来确定你要点那些灯就行了。
抓鬼游戏:特征:也算相对容易,就是找和之前不同的人,有长相不同的或者面对的路线不通的。实在不行你拿手机照相或者拿笔记下都行。
穿梭火海:特征:13-2宣传片中出现的谜题,标准冲过去并把全部的光球都吃到,每踏一步石板就会消失壹个,纯粹考验你的反应和瞬间判断能力以及节拍感。
雷宫寻宝:特征:就是避雷,通过在避雷针附近才能躲开雷,否则把你打回去不说还扣HP,有时候两个避雷针之间的距离很大,幸好雷电的出现时刻是按照固定的步数确定的。找到宝箱就行了。
机器人百人阵:特征:你和机器人对话它就能给相反路线走一步,这样就能打开前进的通道,总之也是个考验基本逻辑的,不算很难。