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这款《赛博喵战士》是个 Kittens in Timespace(时空间中的小猫咪)职业室的作品并在2025年11月14日正式上线,《赛博喵战士》中的人物会以猫的形象示人也在情理之中。不过据创意总监 Jamie Arron 表示,这背后还有更深层的考量。如他所说的“猫是人心在动物形态下的写照。”以及“大家崇拜它们,热爱它们,也痛恨它们,它们仿佛主导着社会。意思是指这部作品就是对猫所代表的一切的致敬。”
赛博喵战士上线时刻
2025年11月14日正式上线
游戏详情:
但这只是其中的壹个方面,这部 2D 动作游戏同时还带着一股强烈的不羁气质,从粗粝像素美术勾勒的嘈杂赛博朋克全球,到糅合硬件合成风、金属乐和工业音乐的配乐,无不展现出曾令童年时的 Arron 如痴如醉的 80 年代动作片风范。而这在某种程度上,也和猫的可人形象形成了一种有趣的反差。“负责全部关卡地块美术的 Sebastian Vasselbring 一个超级猫奴。”Arron 补充道。“大家决定用动物人物来代替人类这事,就是由于他希望压低一下年龄分级,虽说游戏里还是充斥着暴力就是了!”
游戏中有着规模可观的猫猫英雄阵型可供玩家解开。由于《赛博喵战士》中包含 Roguelite 要素,阵亡的英雄将会永远从本轮游戏中消失,因此扩充队伍规模至关重要。虽然开局时你只有壹个猫猫英雄,但只要持续游玩,就能将队伍扩展到最多九只猫猫,而这也正好对应了“猫有九条命”的设定。
然而,采用猫猫英雄也为人物的差异化设计带来了挑战。“大家的决定是,前三四个英雄的性能不做太大差异,到后期人物再开始强调特化定位。”Arron 表示。
在本作近期放出的试玩版中,放开尝试的三只猫猫在设计风格和方法上都存在着显著差异。剑客 Dash 攻击速度快,但伤害平平;Buck 动作缓慢,但能靠挥舞大锤造成范围伤害,还操着一副和手里的大锤一样重的苏格兰口音。而 Haxx 比起前两者简直像换了个游戏,既可以乘坐轮椅给敌人发起冲锋,也可以在半空中呼啸腾挪。Arron 还稍微透露了最终阵型中的其他人物,包括运用长鞭的 Candy、骑着悬浮板发射灵能球的 Jinx,以及踩着跳跳杆蹦来蹦去的 Larry。
“你会有喜爱和不喜爱的人物。”他表示,“这很正常,由于大家就是这么设计的。不喜爱你就玩其他人物,契合自己气场的人物。”
这种多样性还带来了另壹个难题:到底是应该用最趁手的人物来打头阵,残局再靠最不熟悉的人物苦苦支撑?还是应该把王牌留作压轴?另外游戏内五种地图的不同环境以及和每只猫方法之间的契合程度也需要思考在内。
“游戏开局时有林地(woodlands)、下水道(sewers)、建筑工地(construction zone)和垃圾场(junkyard)四种选择,每过一张图难度都会提高。”Arron 解释说,“假如说你一开始就选垃圾场,那它只会是初始难度。但如果留到最后才选,这张图的难度就会大幅上涨——不仅敌人更多、陷阱更密集,还有一些高难度下才会出现的惊喜。”
对于专情于单一人物的玩家,游戏内也提供了铁猫玩法(Ironcat mode)。在这个玩法中,玩家只需要操作一位拥有九条命的猫猫英雄,但难度将会直接封顶。作为平衡,这个玩法将会为玩家提供更多恢复生活值的机会,但最决定因素的还是要靠游戏内的卡牌体系构建起体系优势。卡牌可以通过混沌币(Chaos Coins,一种局外货币,也可用于解开猫猫英雄)解开,也可以通过开始宝箱等途径获取,能够提供各种强化效果。同一时刻最多装备三张,不同卡牌效果叠加可以创新出无限也许。
“有一张卡可以解开‘集束炸弹’能力,让丢出去的手雷分裂成五颗,结合同时丢出两颗手雷的卡,再组合上免疫自己的手雷伤害的卡,这就组成了壹个爆杀流。”Arron 举了壹个例子,“为了创新出这种出乎预料的趣味游戏尝试,大家在设计的时候,着重思考了卡牌效果之间的叠加协同。”
《赛博喵战士》的方法有两大核心灵感来源。一是《Minecraft》中自在破坏地形的设定,玩家需要穿过完全可破坏的关卡环境,一路抵达底部的出口即可进入下一关。二是 id Software 的 2024 重启版《DOOM》。
“我是玩原版《DOOM》长大的,然而 2024 版《DOOM》提出的‘勇往直前’方法理念还是让我大受震撼。记得其中一位首席设计师很多年前在 GDC 上发表过一次演讲,主题是通过和风险并存的丰厚奖励,鼓励玩家勇气无畏地直面战斗,从而营造出一种全知全能的力量感。”Arron 表示,“后来我开始构思该怎样将这份理念运用到壹个大幅简化的小巧框架中。”
