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崩坏星穹铁道4.0卡池抽取提议指导 崩坏星穹铁道4.0什么时候上线

作者:admin 更新时间:2026-02-14
摘要:崩坏星穹铁道4.0版本更新后上线了新的角色爻光。对于玩家来说,关键是判断是否抽取以及如何分配资源。下面小编将带来崩坏星穹铁道4.0卡池抽取建议指南,希望能够帮助到各位。,崩坏星穹铁道4.0卡池抽取提议指导 崩坏星穹铁道4.0什么时候上线

 

崩坏星穹铁道》4.0版本更新后上线了新的人物爻光。对于玩家来说,决定因素是判断是否抽取以及怎样分配资源。下面小编将带来崩坏星穹铁道4.0卡池抽取提议指导,希望能够帮助到各位。

崩坏星穹铁道4.0卡池抽取提议指导

本期卡池安排较为独特,爻光卡池持续整个版本,其余人物将通过两期卡池陆续登场

第一期卡池

限量5星up人物爻光+长月夜+海瑟音+黑天鹅

4星陪跑人物佩拉+青雀+寒鸦

4星陪跑人物讲解

由于近期卡池变成以期为单位,导致4星陪跑人物和光锥上下两期共用

这期整体4星陪跑较为不错,特别契合当期up战技消耗的主题

佩拉——4星冰系虚无人物,简单易上手的减防通用辅助位,在提供群体减防的同时,高速行动还能缓解队伍战技点消耗,同时组合星魂4额外减冰抗的特性,在竞速冰系队伍和低金队伍中有不错表现

寒鸦——4星物理同谐人物,高低下线差较大的单体拐辅助位,为我方单体c进步速度和增加战技终结技的伤害,可作为花火的下位替代运用,常见于压金的红a队中

青雀——4星量子智识人物,战技点高消耗型对群主c,组合火花周天有着不错的上限,可作为对策卡运用

新命途欢愉

目前官方对4.0新命途方法欢愉的定义是

正如前瞻所言,欢愉命途人物们制造“乐子”,“乐子”会吸引阿哈参和战斗

而欢愉人物制造的“乐子”可获取【笑点】,阿哈参和战斗进入行动条中,当阿哈行动时会进入【阿哈时刻】,各欢愉人物会依次施放自己唯一的【欢愉技】

爻光

5星物理欢愉命途人物,作为首个up的欢愉人物,爻光为我方带了增益的同时,并为同队的欢愉人物施加额外的增益,同时会给敌方造成伤害

人物技能简介

拓展资料下来,爻光是一位增益辅助类人物和缇宝相似,增益和进攻为一体的辅c类型,利好欢愉队, 同时对多动体系和战技点消耗队伍有着不错的帮助

对于欢愉队,爻光能帮助累加【笑点】,终结技提供的额外的【阿哈时刻】,让欢愉时刻连续行动,增强队伍爆发

爻光抽取方面

新的群体拐,同时还是欢愉命途,群体拐大类在崩铁一直都极为强势,1.0时代的阮梅2.0知更鸟3.0缇宝,这次是4.0开门的爻光

抽取上爻光适合

1.“投资”欢愉体系的玩家

2.给红a提上限的玩家

3.缺辅助的萌新玩家

我个人对欢愉体系的预测是和3.0遐蝶记忆战技一样,大概率队伍中4个都是欢愉命途,尤其是这次欢愉体系的【笑点】叠加和【阿哈时刻】,揭示队伍完整性的重要,现在4.0开门壹个欢愉命途辅助,还是群体拐,爻光很有也许是后续欢愉队伍中不可或缺的一位

长月夜

5星冰系记忆人物,输出方法上和遐蝶类似都是通过召唤忆灵并消失进行攻击,和之不同的是长月夜的伤害倍率是浮动,技能倍率和被动【忆质】层数挂钩,在进攻的同时为我带来高额增益,也是为辅c人物

记忆体系中的长月夜

长月夜的定位是主c or副c,人物本身数值机制杰出,和那刻夏一样在低金领域拥有极强的统治力,低金同配置情况长月夜队伍甚至优于遐蝶,是萌新不错的开荒c人选其中一个

长月夜在记忆体系中,其强度主要体现在1魂,其特殊的忆灵额外伤害乘区,用最直接的方法化解了遐蝶队对单boss难题,同时忆灵消失和战技烧血又最佳契合遐蝶资源转化的特性

长月夜抽取提议

主推档位:1+0~1+1~2+1(2+1为主c方法主推档位)

星魂上:1魂根据敌方单位数量增加忆灵伤害(核心),2魂往后优化被动【忆质】叠加提高自输出能力

关于遐蝶队玩家补不补长月夜的难题(前提是有昔涟)

1.如果有一魂缇宝且没有长月夜,个人认为这个开门节点没必要

2.如果没缇宝,长月夜加金的优先级极高

3.如果没有1魂值不值得补,我个人还是之前见解,进4.0时手上留两个金,多余金可以补

黑天鹅和海瑟音思考到近期出了很多期dot相关的详细解析策略加上黑天鹅近期加强,这里就简单说一下抽取提议

dot队低金确实强,而且0+0鹅比大多数2金群体拐都强,而这一切前提是队伍里有海瑟音+卡芙卡,只有卡芙卡和黑天鹅的dot其实目前版本是偏弱的

这次黑天鹅复刻,提议xp党和一种情况可以冲,就是想利用这次自选5星,低金组个dot队,用来应对王棋的独特关卡,这里给份最低参考配置先1+0海再0+0鹅,能分配昔涟的话,提议拿个1+1的海

对于海的抽取上,个人还是持入4.0至少两金,多余金可自在分配的见解,如果有1+1的海,再往后补提高性价比不高

下半限量up

爻光+火花+刻律德菈+乱破+花火

火花

5星火属性欢愉人物,施放战技进入直播间和敌人打卡pk,消耗战技点进行抽奖刷礼物,增加【笑点】同时累加结算伤害,进入【阿哈时刻】会对敌方造成大量伤害和额外弹射伤害

火花作为首个欢愉命途输出人物,其输出方法主要靠战技进入“直播间pk刷礼物”和进入“阿哈时刻”抽奖输出

作为输出c来讲,火花配队上需要队伍产点和欢愉队友帮助叠【笑点】,反过来看对于欢愉队来说,火花消耗战技点直接变现笑点叠加,是个特别强的机制,学说上来讲火花既能但拎出去当主c,又能消耗战技点帮助欢愉队快速叠加【笑点】进入【欢愉时刻】启动

火花抽取提议

思考到这次自选5星有花火,最佳契合火花消耗战技点的特性,花火火花一个不错的开荒或过渡阵型

适配回归和萌新玩家,我个人会提议,如果走这套,应当是爻光后火花

花火近期迎来加强,等实际上线后详细讨论

刻律德菈

5星风系同谐人物,崩铁中独树一帜的战技点单体专拐人物

人物简析—战技为我方单体人物施加【军功】效果,拥有【军功】的友军攻击力会进步,同时攻击会额外造成附加伤害,普攻和战技会为【军功】叠层,当【军功】达到6层时转化为【爵位】,拥有【爵位】的友军战技爆伤和属性穿透进步,同时下一次施放战技会复制一次,同时消耗6层叠层【爵位】并退出回【军功】

作为辅c模版的单体拐,刻律是首个提供抗性穿透的单体拐人物,复制特性和部分增益仅针对于战技,人物泛用性有限,仅利好白厄那刻夏等战技输出类人物

刻律抽取提议

对于红a那刻夏而言刻律更偏给于拉高队伍整体上限,提高爆发伤害

对比白厄而言,刻律是白厄为数不多的最佳契合队友,使白厄在固定回合波次多复制两次陨石,增益覆盖率在白厄锁增益的机制下最佳化解

主推档位:1+0~1+1~6+5

星魂1使战技提供高额额外战技伤害无视护甲加成并提供2点回能,战技帮白厄叠【火种】变为两层,显著优化3拐1白厄第一次启动

星魂1往后多为提供刻律自身输出能力等数值提高

乱破

5星虚数智识人物,超级破体系的对群大c

技能解析—通过队友和自身击破敌方弱点条,累加被动【忍·科学·堪忍袋】进步强化普攻的伤害倍率和削韧值,忘归人的额外弱点条机制对此帮助极大,施放终结技进入【结印】情形,获取三层【彩墨】同时进步自身击破效率和击破特攻,【结印】情形下只能施放强化普攻,每次施放强化普攻会消耗一层【彩墨】,【彩墨】消耗完后退出强化情形

作为击破体系的主c,主要通过进入终结技后的强化普攻,跑条进行削韧输出,人物本身没有速度等加成,专武和拉条人物收益特别大,而当前击破辅助类缺乏提速和拉条,人物处境较差,好在近期有大丽花补强,在伤害方面赶上了3.0水平

乱破抽取提议

适合超级破体系玩家和xp党,乱破是作为超击破队大c可以补1魂或专武

主推档位:0+1~1+1

星魂1终结技强化情形下造成伤害无视15%防御力,退出时后提供20回能,通常情况下乱破施放完强化普攻后,终结技能量在60%~80%,1魂提供20点回能能让乱破少放一两次战技,直接进入终结技强化情形,对队伍伤害循环帮助极大

星魂2进步强化普攻前两段单体削韧效率,星魂4进步强化情形下全体速度。星魂6进步被动【忍·科学·堪忍袋】层数上限,显著增强伤害爆发,同时优化终结技能量循环

拓展资料:爻光卡池持续整个4.0 第一期卡池up黑天鹅~海瑟音~长月夜,第二期卡池up火花~乱破~刻律德菈~花火

爻光欢愉命途群体拐,有不错前景未来

火花欢愉命途战技点c, 消耗战技点叠【笑点】机制有待开发

萌新回归玩家以及急需提强度改善游戏尝试的玩家,提议领花火,抽爻光火花欢愉队

手上留2金及以上可分配余金给长月夜和刻律适当补,投资dot队也是同理

常规玩家博主个人给出的提议相对保守,持当进3.0时的态度,若无急性需求留票等后续卡池

崩铁热门策略
4.0货币战争扩充说明
火花培养指导
爻光抽取提议