杀戮尖塔2罕见药水强度详细解答 杀戮尖塔 jax

在《杀戮尖塔2》中,罕见药水出现频率低,但效果通常比普通药水更强。每次爬塔大约只能遇到2-3次,因此选择药水时需要结合手牌和策略。小编整理了主要罕见药水的实用性及主推运用场景,方便玩家在战斗中做出决策。
杀戮尖塔2罕见药水强度详细解答
获取难度比普通药水大不少,基本上每次爬塔只能看到2-3次,效果也比普通药水更加强力(真,真的吗)。一共20中罕见药水,15种通用药水加上每个人物1种的唯一药水。
选择你手牌中的一张牌,使其在本场战斗可以不收费打出。
个人评价:4
这个药水会把一张卡的【能量消耗】和【辉星消耗】都变成0,持续整场战斗,不过对X牌无效。可以通过该药水实现原本不也许的无限构筑。我曾经运气好,囤了3瓶癫狂之触,1回合就把女王做掉了
赌徒特酿
丢弃任意张牌,接着抽相同数量的牌。
个人评价:3
一次性筹码,能够预防鬼抽,甚至能触发奇巧。不过依然不值得专门去买。
复制药水
本回合,你打出的下一张牌会额外打出一次。
个人评价:3
用法最多样的药水,无论是用它翻倍消耗牌和能力牌的效果,还是用它加速过牌或产费,都能极快加速启动。也可以在运用高费攻击牌之前喝下,给Boss来一下狠的~
缚魂药水
给予全部敌人1层虚弱和1层易伤。
个人评价:3
虽然是群体效果,不过只有1层debuff还是有点不够用,配合AOE才能最大化它提供的易伤,不过减少战损的能力倒是不错,如果能改成2层debuff就更好了。
固化药水
将你的格挡变为三倍。
个人评价:3
对于战士来说很有用,对于其他人物来说和2瓶格挡药水差不多。
流动铜液
获取3点荆棘。
个人评分:3
塔2环境下,会连击的怪物很多,荆棘在大部分时候还是有不错收益的,不过挨打反伤这个机制实在有点考验防御能力。
明晰提取物
抽1张牌。在你的下3个回合开始时,额外1张牌。
个人评价:2
初代长蛇戒指尝试卡,收益后置导致它的表现远不如迅捷药水,提议和迅捷药水换一下稀有度。不过如何说也是抽牌药,不至于毫无影响。
明耀酊剂
获取1点能量。在你的下3个回合开始时,额外获取1点能量。
个人评价:3
同样有着收益后置的难题,不过相比能量药水,不需要思考能量溢出的难题,总体而言还不错。
痊愈药水
获取1点能量。抽2张牌。
个人评价:4
两个梦想一次满足。同时化解了能量和过牌难题,等于于一张没敲过的肾上腺素。(说起来,这物品名叫【痊愈药水】却完全不能恢复生活值呢)
熔炉的祝福
在本场战斗中更新你手牌中的全部牌。
个人评价:3
瓶装武装,基本上能化解1层Boss和2层精英。不过我个人认为,它最大的影响是把储君的剑更新变成1费牌。
铁心药水
获取7层覆甲
个人评价:3
虽然覆甲一个很垃圾的防御buff,不过7层覆甲起码能减少13点战损,也还说的过去。
稳定血清
保留你的手牌2回合。
个人评价:2
青春版金字塔,然而保留手牌这个效果无法常驻那就和没有差不多,无法围绕它构筑牌组。这药水在大多数时候都排不上用场。
消亡粉末
敌人在自身的每个回合结束时,失去9点生活。
个人评价:1
招笑的数值和伤害后置,要整整3回合收益才能超过火焰药水,让2代的超雄怪物输出3回合我早被打死了。就你也配当罕见药水,太招笑了。
异鱼之油
获取1点力量和1点敏捷。
个人评价:2
学说上是想做到攻防均衡,实际效果是两手抓、两手扔。数值过低导致收益几乎看不见。两瓶罕见药水的效果和两瓶普通药水的效果没有不同差异,这就很难绷()
再生药水
获取5层再生。
个人评价:2
少有的战斗中回血手段,吃满能恢复15点血量,不过基本只能吃到9点。对于战士来说不如普通稀有度的鲜血药水。(多瓶再生药水一起用有奇效)
灰水
消耗你手牌中的任意张牌。
个人评价:4
战士的唯一药水,超级烧牌药,精简卡组必要,能让你的运转像德芙一样丝滑,在常态无限之前可以囤一瓶来对付精英和Boss。
狡诈药水
将3张小刀+加入你的手牌。
个人评价:2
猎人的唯一药水,忍术卷轴尝试卡。效果像忍术卷轴一样招笑,要配合精准或者力量buff才能超越火焰药水的伤害()
王之勇壮
铸造15。
个人评价:2
数值说的过去,可惜铸剑流自身费拉不堪。
骨头酿
召唤15。
个人评价:3
棺者的唯一药水,可保留的15点格挡以及初始职业卡的15点增伤,特别不错的数值。(药水图片也很可人~)
扩容药水
获取2个充能球栏位。
个人评价:3
机宝的唯一药水,球位的重要性毋庸置疑,不过鸡煲到了2层后期基本也不缺球位了,前期用处相对大
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